Einführung
Friedlich und gewalttätig, in Screenshots von Videospielen und Filmclips sowie auf professionellen Spielfeldern, kommen die Ikonen schnell und heftig in schnellen Schnitten — einige der bekanntesten Fragmente der amerikanischen Popkultur des 21. Jahrhunderts, die von der Trump-Administration genutzt werden, um den frisch gestarteten Krieg mit dem Iran zu bewerben.
Die Verwendung von Popkultur im Krieg
Der Social-Media-Feed des Weißen Hauses hat eine Reihe von aufgemotzten Videos veröffentlicht, die echte Explosionen aus dem Iran-Krieg mit Film-Actionhelden, Gaming-Aufnahmen und knochenbrechenden Football-Tackles mischen. Kritiker, darunter ein hochrangiger Geistlicher der US-Katholischen Kirche, verurteilen diese Trivialisierung des tödlichen realen Konflikts.
Clips aus „Braveheart“, „Superman“, „Top Gun“, „Breaking Bad“ und „Iron Man“ erscheinen zwischen deklassifizierten Bildern dessen, was vermutlich der Iran-Krieg ist. Sogar die Cartoon-Darstellung von SpongeBob Schwammkopf wird eingefügt, die fragt: „Willst du sehen, wie ich es nochmal mache?“ zwischen Bildern von Gebäuden, Flugzeugen und Fahrzeugen, die von amerikanischen Bomben in die Luft gesprengt wurden.
Reaktionen auf die Videos
Die Bildunterschrift zu einem bombenlastigen Beitrag lautet: „Courtesy of the Red, White and Blue“ — der Titel eines post-9/11-Lieds von Toby Keith über den Krieg, das mit „The Angry American“ untertitelt ist. Das Produkt des Weißen Hauses, das Fiktion und Realität verbindet, durchschneidet eine breite Palette kultureller Bezugspunkte, die bei jungen Männern Anklang finden, einschließlich der Videospiele Call of Duty, Grand Theft Auto, Mortal Kombat und Halo.
Zwei Videos zeigen NFL- und College-Football-Tackles sowie Home Runs der Major League Baseball — mit dem Knacken der Schläger, das mit Explosionen durchsetzt ist. Sie sind mit unheilvoller oder aggressiver Musik unterlegt, darunter Childish Gambinos „Bonfire“, Miami XOs „Bazooka“ und AC/DCs „Thunderstruck“.
Einer der Beiträge des Weißen Hauses beschrieb das Video als „JUSTICE THE AMERICAN WAY“, begleitet von Flaggen- und Feuer-Emojis. Es ist schwer, hier nicht die Denkweise zu erkennen: Je filmischer der Inhalt, desto mehr Menschen könnten den Krieg unterstützen.
Stimmen der Kritik
Zwei Schauspieler fordern die Entfernung ihrer Darstellungen aus den Videos. Die Klänge und Bilder der amerikanischen Popkultur, die in vielen Kontexten sicher Aufmerksamkeit erregen, wurden in den letzten Jahrzehnten zunehmend in der Politik verwendet, mindestens so weit zurück wie Bill Clintons Verwendung von Fleetwood Macs „Don’t Stop“ während seiner Präsidentschaftswahlkampagne 1992.
„Krieg ist kein Film.“
Doch nie hat ein Weißes Haus Inhalte erstellt und verbreitet, die so sind wie diese, die explizite Parallelen zwischen den aggressiven Momenten der modernen Unterhaltung — einem Killshot aus einem Videospiel, einem harten Football-Tackle, einem hohen Home Run — und Kampfaufnahmen ziehen, um die Begeisterung für den Krieg zu verstärken.
Die moralische Dimension
Kardinal Blase J. Cupich, der Erzbischof von Chicago, sagte, es sei widerlich zu sehen, wie ein Krieg, der echten Tod und Leid gebracht hat, wie ein Videospiel behandelt wird. Dieser Ansatz, sagte er, entehre die Menschen, die gestorben sind, einschließlich der US-Soldaten.
„Unsere Regierung behandelt das Leiden des iranischen Volkes als Kulisse für unser eigenes Entertainment, als wäre es nur ein weiteres Stück Inhalt, durch das wir wischen, während wir in der Schlange im Lebensmittelgeschäft warten.“
Auf Anfrage wollte das Weiße Haus nicht sagen, ob es Künstlern entgegenkommen würde, die sagten, dass ihre Arbeiten ohne Erlaubnis verwendet wurden.
Die psychologische Dimension
„Jeder Krieg hat eine psychologische Dimension, und das scheint Teil davon zu sein“, sagte Zia Haque, Direktor des Baker Institute for Peace and Conflict Studies am Juniata College in Pennsylvania. „Wir leben in einem digitalen Zeitalter, und ich sehe dies als eine Nutzung des Raums, um die Botschaft überall zu verbreiten.“
Eine Motivation, cool zu sein? Einige Beobachter sehen die Inhalte der Administration auch als potenzielle Bemühungen, Gamer zu ermutigen, sich dem Militär anzuschließen. Es wäre nicht das erste Mal: Die Bemühungen des Pentagon, Spieler zu rekrutieren, reichen mindestens bis 2002 zurück, mit der Veröffentlichung eines Ego-Shooters namens America’s Army.
Fazit
Die Diskussion über die Verwendung von Popkultur im Kontext des Krieges bleibt komplex und umstritten. Die Korrespondenten der Associated Press Matt Brown in Washington und Ali Swenson in New York haben zu diesem Bericht beigetragen.